Conceitos e termos básicos
- Mercados
de apostas são uma lista de eventos sugeridos com odds de vitória definidas
pela Empresa.
- Jogador (cliente) é uma das partes do acordo que fez uma aposta junto da
Empresa.
- Aposta é um acordo celebrado entre um cliente e a Empresa, nos termos do
qual, em caso de perda, cada parte tem de cumprir as suas obrigações.
O acordo é realizado sob a forma de aceitação de apostas nos
termos oferecidos pela Empresa para um mercado de apostas.
- A aposta é uma escolha do jogador, confirmada pelo depósito de fundos
monetários destinados a apostas.
- Resultado é uma unidade separada domercado de apostas no qual se pode
apostar.
- Odds de vitória é o número pelo qual o valor da aposta é multiplicado para
determinar o valor do pagamento.
- Resultado é o desfecho final do evento no qual se apostou.
A empresa de apostas Vulkan Vegas disponibiliza-lhe os seguintes tipos de
apostas:
1. Aposta simples é uma aposta no resultado de um único evento. O ganho da
aposta simples é calculado multiplicando o valor da aposta pelas odds definidas
para esse resultado.
1.1. Múltipla é uma aposta nos resultados de vários eventos não relacionados.
Uma aposta múltipla ganha se todos os resultados incluídos na aposta múltipla
forem previstos corretamente. Se, pelo menos, um resultado falhar, toda a
aposta múltipla perde. Para calcular o pagamento de uma aposta múltipla, o valor
da aposta é multiplicado pelas odds correspondentes de todas as seleções dentro
da aposta múltipla.
1.2 Aposta de sistema consiste em várias apostas múltiplas da mesma dimensão
num determinado número de resultados selecionados pelo jogador.
Para calcular o pagamento de uma aposta de sistema, são somados os pagamentos
de todas as apostas múltiplas incluídas no sistema. Cada aposta múltipla
incluída no sistema é paga separadamente.
1.3 Aposta condicional é uma cadeia de apostas (simples, múltiplas ou de
sistema) realizadas em resultados não relacionados. A particularidade deste
tipo de aposta é que apenas é paga a primeira parte (principal) da aposta. O
dinheiro para as restantes apostas Condicionais é retirado dos ganhos da
primeira parte da aposta desta cadeia. É proibido incluir eventos da primeira
parte da aposta na aposta Condicional. Se a parte principal perder, todas as
apostas Condicionais perdem também. Se, por qualquer razão, o montante vencedor
da parte principal da aposta não for suficiente para pagar, pelo menos, uma
aposta Condicional, todas as apostas Condicionais são excluídas da aposta (ou
seja, a parte principal das apostas é paga).
1.4 Nas apostas Múltiplas e nas apostas de Sistema, é proibido incluir eventos
relativos ao mesmo jogo (mesmo que não sejam diretamente interdependentes). No
caso de quaisquer eventos que se refiram ao mesmo jogo terem sido incluídos nas
apostas Múltiplas e de Sistema, a aposta é reembolsada, mesmo que o computador
não tenha bloqueado esta aposta no momento da aceitação.
1.5 A empresa VulkanVegas reserva-se o direito exclusivo de determinar se os
eventos estão relacionados entre si.
1.6 As odds finais de ganhos em todos os tipos de apostas listados são
determinadas tendo em conta as especificidades da determinação das odds para
certos tipos de resultados (acertar no spread de um handicap ou total, etc.),
adiamento do evento ou transferência do evento para outra data. O período de
transferência é definido nas regras de apostas. Nestes eventos, as odds dos ganhos
são "1".
Regras Gerais para a aceitação de apostas:
2. As apostas são aceites pela VulkanVegas com base nos mercados de apostas
válidos apresentados na data de aceitação da aposta no site.
2.1. Todas as apostas são aceites para o tempo regulamentar do jogo, salvo
indicação em contrário nas regras ou no título do mercado.
2.2. As apostas são aceites antes do início do evento. A exceção são as apostas
Ao Vivo, uma vez que são aceites para eventos que estão a decorrer nesse
momento. Ao fazer a aposta correspondente, o jogador confirma que não sabe o
resultado do evento no qual apostou.
2.3. Todas as disputas (resolução errada de apostas, apostas não resolvidas,
etc.) são aceites no prazo de 30 dias a partir do final do evento.
2.4. As alterações aos mercados de apostas (valores das odds, valores de
handicap e totais, limites das apostas múltiplas, montante máximo de aposta,
etc.) podem ser feitas pela VulkanVegas em qualquer momento. As condições das
apostas feitas pelo Cliente antes das alterações realizadas nos mercados de
apostas são mantidas.
2.5. O montante máximo e mínimo de aposta para um evento depende do desporto e
do evento, sendo determinado pela VulkanVegas especificamente para cada evento
e para cada tipo de aposta, e está sujeito a alterações sem aviso prévio por
escrito. A VulkanVegas reserva-se o direito de limitar o montante máximo de
aposta em eventos individuais, bem como de introduzir e remover restrições
especiais nas contas de Clientes individuais sem aviso prévio ou explicação.
2.6. Qualquer aposta (incluindo uma aposta Ao Vivo) feita num evento cujo
resultado já era conhecido no momento da aceitação da aposta é considerada nula
e tem de ser devolvida, sendo também excluída da aposta múltipla.
2.7. Todas as apostas nos mercados de aposta Pré-jogo feitas após o início do
jogo são resolvidas com odds de 1.
2.8. A VulkanVegas empenha-se em fornecer informações precisas. No entanto, a
VulkanVegas não é responsável por erros óbvios e/ou omissões que possam causar
a apresentação incorreta de odds, resultados, lista de participantes ou hora de
início dos eventos.
2.9. O jogador é a única pessoa responsável pelas suas apostas. É da
responsabilidade do jogador garantir que os detalhes da sua aposta estão
corretos. Depois de uma aposta ter sido feita e aceite pelo sistema, não pode
ser alterada ou cancelada.
2.10. Se uma aposta for registada no servidor, eventuais falhas de comunicação
ou outras falhas técnicas não são motivo para o cancelamento da aposta.
2.11. Em caso de resolução incorreta da aposta (devido a falhas técnicas,
resultados de eventos introduzidos incorretamente, etc.), as apostas resolvidas
erradamente estão sujeitas a nova resolução.
2.12. A VulkanVegas tem o direito de, sem justificação, não aceitar apostas de
jogadores em desportos/eSports, bem como de jogadores que violem as regras. A
VulkanVegas reserva-se o direito de encerrar ou bloquear temporariamente contas
de Clientes individuais sem aviso prévio.
2.13. Os utilizadores estão proibidos de fazer várias apostas idênticas no
mesmo jogo com o intuito de contornar os limites. Tais ações serão consideradas
como uma violação das regras e podem levar à imposição de limites adicionais,
restrição de apostas ou bloqueio de contas.
Fazer apostas a partir do saldo de bónus
3. Quando faz apostas a partir do saldo de bónus, aplicam-se os termos e
condições de aposta do bónus ativo.
3.1 Se, antes da resolução da aposta, foi feita uma aposta a partir de um saldo
de bónus não apostado que foi desativado, esta aposta será considerada nula e
não será resolvida.
3.2. Cada jogador tem dois saldos: o saldo real e o saldo de bónus. O saldo
real é utilizado sobretudo para fazer apostas. O jogador apenas começa a
apostar com dinheiro de bónus quando o montante da sua conta real é igual a
zero. Todos os ganhos recebidos ao jogar com dinheiro de bónus são creditados
no saldo de bónus do jogador.
3.3. Se a aposta foi feita a partir do saldo de bónus, que foi posteriormente
apostado (os fundos foram convertidos em dinheiro real), essa aposta não será
resolvida.
3.4. Se um jogador não quiser utilizar fundos de bónus para apostar, então pode
fazer apostas utilizando exclusivamente fundos reais. A qualquer momento, pode
verificar o montante atual dos fundos reais disponíveis clicando no saldo no
topo do site.
3.5 Se tiver um bónus ativo, é proibido apostar em mais de um resultado no
mesmo mercado num evento. Em caso de violação desta regra, a VulkanVegas tem
pleno direito de cancelar os bónus e todos os ganhos recebidos durante a
utilização destes bónus. Tais ações serão consideradas abusivas e podem
conduzir à imposição de limites adicionais, à limitação da capacidade de fazer
apostas ou ao bloqueio da conta.
Recursos de apostas Ao Vivo
4. As apostas Ao Vivo são aceites durante o evento e apenas em desfechos com
resultados indeterminados. As apostas Ao Vivo podem ser encontradas na secção
Ao Vivo.
4.1 As odds dos eventos Ao Vivo mudam em tempo real. As odds podem aumentar ou
diminuir no período entre a escolha de uma aposta e a sua aceitação, o que pode
afetar o montante do ganho.
As odds das apostas Ao Vivo estão continuamente a mudar, refletindo o
desenvolvimento dos eventos no jogo.
4.2 As apostas Ao Vivo são resolvidas de acordo com os resultados que são
divulgados imediatamente após o final do evento, de acordo com as informações
das fontes oficiais. Todas as alterações subsequentes não serão consideradas no
momento da decisão relativamente às apostas Ao Vivo oferecidas.
4.3 A VulkanVegas pode resolver apostas Ao Vivo com base nas suas próprias
estatísticas sobre o progresso real do jogo. No modo Ao Vivo, salvo indicação
em contrário, todas as apostas em atletas que não estejam a competir serão
anuladas. Em resultados cujos desfechos tenham sido determinados durante o
jogo, a resolução da aposta é realizada imediatamente após o final do evento.
4.4 Todas as apostas Ao Vivo para as quais o resultado tenha sido determinado
(por exemplo, vencedor de um determinado período do jogo ou total acima de) são
consideradas válidas e serão resolvidas mesmo que um evento/competição seja
interrompido.
4.5 As reclamações relativas a apostas Ao Vivo têm de ser apresentadas no prazo
de 24 horas após o início de um evento.
4.6 Se um jogo for abandonado ou não terminar no prazo de 48 horas após o seu
início, as apostas não serão reembolsadas. As apostas em resultados que não
tenham sido incondicionalmente determinados, ou em eventos que não se
realizaram/não terminaram, serão resolvidas com odds de 1 (reembolsadas).
4.7 A data e a hora indicadas nos mercados de apostas são a data e a hora do
término da aceitação de apostas para o evento. Não coincidem necessariamente
com a data e hora efetivas de início do evento. Para efeitos de resolução de
apostas, a hora de início do evento é a hora de início efetiva do evento,
confirmada pelos documentos oficiais da organização (protocolos) que realiza a
competição.
4.8 Só são aceites apostas de pessoas que concordam com as regras estabelecidas
pela Empresa de Apostas. Qualquer aposta é uma confirmação de que o Cliente
conhece estas regras e concorda com elas. Depois de confirmar a aposta, o
cliente é o único responsável pela exatidão dos detalhes especificados na
mesma.
4.9 A VulkanVegas não aceita apostas dos seguintes grupos de pessoas:
- Pessoas que não tenham atingido a maioridade (este período é regulado pela
legislação do país do jogador, mas nunca é inferior a 18 anos);
- Pessoas que participam nos eventos nos quais as apostas são feitas (atletas,
treinadores, árbitros, etc.);
- Pessoas que representam os interesses de outras Empresas de Apostas, bem como
pessoas afiliadas a outras Empresas de Apostas;
- Pessoas que estão a tentar obter, ou que conseguiram obter, uma vantagem
injusta sobre a Empresa de Apostas, por exemplo, fazendo apostas repetidas a
fim de contornar o limite máximo do montante da aposta estabelecido pela
Empresa de Apostas;
4.10 A VulkanVegas reserva-se o direito de bloquear o acesso do Cliente à conta
em caso de deteção de apostas automatizadas feitas por robôs.
Resultados disponíveis no site
5. A aposta "Equipa 1 vence" é indicada como "1".
5.1 A aposta "Empate" é indicada como "X".
5.2 A aposta "Equipa 2 vence" é indicada como "2".
5.3 A aposta "Equipa 1 vence ou empata" é indicada como
"1X". A Equipa 1 tem de vencer ou tem de haver um empate para que a
aposta ganhe. A aposta "Equipa 1 vence ou Equipa 2 vence" é indicada
como "12". Para que a aposta ganhe, qualquer uma das equipas tem de
vencer (o jogo não pode terminar em empate).
5.4 A aposta "Equipa 2 vence ou empata" é indicada como
"X2". A Equipa 2 tem de vencer ou tem de haver um empate para que a
aposta ganhe.
5.5 A aposta "Equipa (jogador) vence com handicap" é indicada como
"Handicap"
Na lista de mercados, o handicap é por vezes combinado com as odds de vitória
da equipa ("H1 Equipa 1").
Um handicap é representado em golos, pontos, jogos, etc., e é atribuído a uma
equipa/atleta pela Empresa de forma a nivelar as hipóteses de vitória de ambas
as equipas. Um handicap apresentado com "-" indica a diferença de
golos (pontos, etc.) que uma equipa tem de superar (ou seja, vencer com uma
diferença superior) para que a aposta "Equipa vence com handicap"
ganhe. Um handicap apresentado com "+" indica a diferença de golos
(pontos, etc.) pela qual uma equipa pode perder (ou seja, perder com uma
diferença inferior) para que a aposta "Equipa vence com handicap"
ganhe
O handicap atribuído a uma equipa/atleta é aplicado ao resultado final de um
evento. Se a equipa/atleta selecionados pelo Cliente vencer após a aplicação do
handicap, a aposta ganha. Se o jogo terminar empatado após a aplicação do
handicap, as apostas são resolvidas com odds de 1. Contudo, se a equipa
adversária vencer após o handicap ter sido aplicado, a aposta perde.
5.6 O total é o número total de golos (pontos, jogos, etc.) marcados (obtidos,
disputados, etc.) pelas equipas (jogadores, etc.). O Cliente tem de prever
quantos golos, pontos, jogos (etc.) serão marcados, ganhos, jogados, etc. (mais
ou menos do que o número total indicado). Na resolução do total individual, só
são contabilizados os golos marcados à equipa adversária. Se o resultado for o
mesmo que o total indicado pela casa de apostas, as apostas "acima
de" e "abaixo de" serão resolvidas com odds de 1.
5.7 A aposta "Resultado Correto". O Cliente deverá prever o resultado
exato do jogo.
5.8 A aposta "INT-TR". O Cliente deverá prever o resultado ao
intervalo e o resultado exato do jogo. No mercado de apostas, é utilizado
"V" (para vitória) e "X" (para empate). O resultado da
primeira metade (período) é seguido pelo resultado do jogo.
Por exemplo, V2V1 significa que a Equipa 2 vencerá (V2) a primeira metade e a
Equipa 1 vencerá (V1) o jogo.
5.9 Período com o resultado mais alto (metade, quarto, jogo, set, inning,
etc.). Para ganhar, os Clientes têm de prever em que metade/quarto/período,
etc., do jogo serão marcados mais golos (pontos, etc.) ou em que
metades/quartos/períodos o número de golos (pontos, etc.) marcados será igual.
5.10 Apostas em Intervalos de tempo. Estas são apostas em resultados aplicáveis
a intervalos de tempo especificados em vários períodos de um jogo. Os desfechos
são determinados dentro de períodos específicos, com base em estatísticas
oficiais. O intervalo de tempo "do 1.º ao 20.º minuto" é definido
como 00:00:01 a 00:20:00. O período "21.º minuto – Fim do Jogo" é
definido como outro intervalo de tempo.
5.11 Aposta no Resultado do participante. Os clientes precisam de prever se um
determinado atleta alcança uma fase específica da competição (oitavos de final,
quartos de final, semifinal, final, etc.), na qual acabará na competição
(grupo, subgrupo, etc.), ou se qualificará para a fase seguinte (ronda). Se,
por qualquer motivo, a qualificação de um participante para a ronda seguinte
for subsequentemente anulada, as alterações subsequentes aos resultados não são
consideradas e as apostas serão resolvidas de acordo com os resultados dos
jogos realizados. Se os participantes se encontrarem várias vezes e um jogo for
reagendado, todas as apostas "Para se qualificar" permanecem válidas.
Se um dos jogos não se realizar, ou for interrompido, e se o resultado da
primeira mão for alterado, a aposta "Para se Qualificar" é resolvida
de acordo com a qualificação atual da equipa na ronda seguinte de uma
competição. Se não se realizarem jogos, as apostas na "Equipa vence"
serão resolvidas com odds de 1. Se um participante anunciado não puder
completar um evento (por qualquer motivo: lesão, desistência, etc.), as apostas
relativas a ele permanecem válidas. As apostas ganharão se o resultado selecionado
para esse participante tiver sido atingido, e perderão no caso contrário. Se,
por qualquer motivo, um participante anunciado não puder participar num evento
(lesão, desistência, etc.), as apostas na vitória são resolvidas com odds de 1.
5.12 A aposta para vencer o resto do jogo (metade, período, etc.) é colocada em
eventos que ocorrem durante o jogo. Os clientes precisam de prever os
resultados dos eventos no período específico, que começa quando a aposta é
feita e termina no final do tempo regulamentar, sem ter em conta o resultado
atual quando a aposta é feita.
5.13 A aposta "Para se qualificar". A aposta ganha se o Cliente
previr a qualificação da equipa para a fase seguinte de uma competição
(torneio, taça, etc.). A qualificação de um participante/atleta é determinada
de acordo com os resultados de todos os jogos realizados.
5.14. O Handicap Asiático é uma aposta de handicap num resultado específico. É
apresentada sob a forma de odds médias, o que aumenta as hipóteses de ganhar do
Cliente no caso de adivinhar o resultado correto no final da competição. Por
exemplo, as odds +1,25 são o valor médio entre os handicaps de +1 e +1,5.
Assim, o montante da aposta é dividido em duas partes iguais e funciona para
dois handicaps. Se esse for o resultado do jogo, o montante vencedor de ambas
as apostas é somado.
5.15. O total asiático é um tipo de aposta no "Total". O Cliente tem
de prever se o número total de golos/pontos marcados será superior ou inferior
ao resultado indicado no mercado de apostas. O sistema aplicado de resolução
permite-lhe fazer apostas com menos risco. De facto, as apostas são divididas
em duas partes e jogadas com duas variantes possíveis dos resultados. O
"Total acima de 1,25" com odds de 2.2 é dividido em dois valores
totais próximos "acima de 1" e "acima de 1,5". O cliente
recebe um retorno de metade da aposta se a outra metade perder (se o resultado
final for 0-1 ou 1-0). Salvo indicação em contrário, apenas é tido em conta o
tempo regulamentar do jogo durante a resolução da aposta.
Apostas desportivas
6. Futebol
6.1. As apostas em jogos de futebol são aceites para o tempo regulamentar
(incluindo qualquer tempo de compensação/descontos) adicionado por um árbitro.
O tempo adicionado por um árbitro à 1.ª parte é indicado nas fontes oficiais como
45'+ X' (X é o número de minutos adicionados) e será determinado como o 45.º
minuto do jogo pela Empresa.
O tempo adicionado pelo árbitro à 2.ª parte é indicado nas fontes oficiais como
90'+ X' (em que X é o número de minutos adicionados) e será determinado como o
90.º minuto do jogo pela Empresa. Os golos marcados, as substituições de
jogadores e outros eventos, registados no tempo adicionado pelo árbitro, são
considerados como tendo ocorrido no tempo regulamentar.
Nas competições em que o resultado “Empate” após o tempo regulamentar seja
seguido de prolongamento e/ou grandes penalidades, são aplicados os resultados
“Vencedor do jogo” ou “Para se qualificar”. Em competições nas quais o facto de
uma equipa se qualificar para a ronda seguinte de um torneio é determinado com
base nos resultados de dois jogos, podem ser feitas apostas "Para se
qualificar para a ronda seguinte" ou "Para se classificar para a
próxima volta".
Se, por qualquer motivo, um evento terminar antes da sua hora oficial de
finalização e o seu resultado não for registado nas fontes oficiais como sendo
o resultado final, todas as apostas nesse evento são consideradas nulas e são
resolvidas com odds de 1.
A exceção são as apostas Ao Vivo em resultados que realmente terminaram e foram
resolvidas quando o jogo foi interrompido, apostas em "Para se qualificar
para a ronda seguinte" no agregado de dois jogos, ou o jogo foi
interrompido e jogado no prazo de 48 horas após ter sido interrompido.
6.2. Se o evento não se realizar no prazo de 48 horas após a hora de início
designada e for indicado como "diferido", "adiado" pela
Empresa, todas as apostas neste evento são consideradas nulas e são resolvidas
com odds de 1. Se a data e/ou a hora de início tiverem sido alteradas antes do
seu verdadeiro início, a Empresa reserva-se o direito de alterar a data e/ou a
hora do prazo para fazer apostas.
6.3. Aposta "Para marcar o primeiro golo". Os autogolos não são
contabilizados. Se o primeiro golo marcado for um autogolo, então a aposta
"Para marcar o primeiro golo" é resolvida com base em quem marcar o
segundo golo do jogo. Se no jogo todos os golos foram marcados na sua própria
baliza, então a aposta "Nenhum golo marcado" ganha, salvo indicação
em contrário no bilhete e/ou no mercado de apostas. As apostas em jogadores,
substituídos ou expulsos antes do primeiro golo ser marcado, perderão. Se um
jogador não participar no jogo ou entrar em campo após o primeiro golo ter sido
marcado, então as apostas neste jogador são anuladas e são resolvidas com odds de
1. Se o primeiro golo for marcado por um jogador para o qual não foram
oferecidas odds, todas as apostas noutros jogadores são consideradas perdidas,
a menos que tenha sido oferecido o resultado "Qualquer outro
jogador". Se o resultado "Qualquer outro jogador" for oferecido,
as apostas nesta opção incluem todos os jogadores não mencionados no mercado de
apostas.
6.4. Aposta "Para marcar o último golo". Os autogolos não são
contabilizados. Se o último golo marcado for um autogolo, então o autor do
último golo será o jogador que marcou o golo anterior. Se todos os golos forem
marcados na sua própria baliza, a aposta "Nenhum golo marcado" ganha,
a menos que seja indicado de outra forma no boletim e/ou mercado de apostas.
Todos os jogadores que participaram no jogo são considerados potenciais
marcadores do último golo, independentemente de estarem ou não em campo no
momento do último golo. Se o jogador não participar no jogo, então as apostas
feitas nele são anuladas e resolvidas com odds de 1. Se o último golo for
marcado por um jogador para o qual não foram oferecidas odds, todas as apostas
noutros jogadores são consideradas perdidas, a menos que seja oferecido o
resultado "Qualquer outro jogador". Se o resultado "Qualquer
outro jogador" for oferecido, as apostas nessa opção incluirão todos os
jogadores não mencionados.
6.5. Jogador para marcar. Se um jogador não participar no jogo, todas as
apostas feitas nele são consideradas nulas e resolvidas com odds de 1
6.6. Aposta "Equipa para marcar o próximo golo". Esta aposta está
disponível durante o jogo. Os autogolos são considerados como tendo sido
marcados pela equipa a favor da qual o resultado do jogo foi alterado. Se não
for marcado o próximo golo, a aposta "Sem golos" ganha.
6.7. Aposta "Hora do primeiro/último golo". Uma aposta no primeiro
golo marcado num determinado período, por exemplo, do 1.º ao 30.º minuto, será
considerada perdida se o jogo for interrompido com o resultado 0-0 após este
período. Se o golo for marcado aos 23:00, considera-se que o golo foi marcado
no 23.º minuto; se o golo for marcado aos 23:01, considera-se que o golo foi
marcado no 24.º minuto.
6.8. Cantos. Os pontapés de canto atribuídos, mas não executados, não são
contabilizados para efeitos de apostas (por exemplo, um pontapé de canto
atribuído, mas não executado antes do apito final, não é contabilizado). Se o
árbitro não considerar o pontapé de canto e o voltar a atribuir, este será
contabilizado para efeitos de apostas apenas uma vez, salvo indicação em
contrário no boletim e/ou no mercado de apostas.
6.9 Vencer após estar em desvantagem. A aposta "Sim" ganha se a
equipa selecionada vencer o jogo no tempo regulamentar, depois de estar a
perder por golos em algum momento da competição.
6.10. Vencer sem sofrer. A aposta "Sim" ganha se a equipa selecionada
vencer o jogo no tempo regulamentar e a equipa adversária não tiver marcado
qualquer golo.
6.11. Primeiro golo marcado de cabeça. A aposta "Não" perderá se o
jogo terminar 0-0.
6.12. Jogador para marcar exatamente 2 golos ou 3 ou mais golos. A aposta
"Sim" ganha se um jogador marcar exatamente 2 golos ou 3 ou mais
golos, respetivamente, no tempo regulamentar. Os autogolos não são
contabilizados para efeitos de apostas, salvo indicação em contrário no mercado
de apostas.
6.13. Golo no tempo de compensação. A aposta "Sim" ganha se for
marcado um golo no tempo adicionado à 1.ª ou à 2.ª parte por um árbitro.
6.14. Na resolução de resultados relativos a cartões vermelhos e amarelos, os
cartões exibidos após o apito final e durante o intervalo não são
contabilizados para efeitos de apostas. Os cartões exibidos a funcionários ou
jogadores que não estejam a participar no jogo (como treinadores ou jogadores
no banco de suplentes) não são contabilizados para efeitos de apostas.
6.15. Na resolução do resultado da aposta "Total de cartões
amarelos", o segundo cartão amarelo mostrado ao mesmo jogador é
contabilizado como um cartão vermelho.
6.16. Na resolução dos resultados dos desempates por penáltis, os resultados
dos desempates por penáltis efetivamente realizados são contabilizados para
efeitos de apostas, incluindo se a série de desempates por penáltis tiver
terminado antes do previsto.
7. Hóquei no gelo
7.2.1. As apostas nos jogos de Hóquei no Gelo são aceites para o tempo regulamentar
(3 períodos de 20 minutos cada), salvo indicação em contrário.
7.2.2. A série de desempate por penáltis e os prolongamentos só são
contabilizados nos mercados "Equipa qualifica-se para a ronda
seguinte", "Vencedor do torneio" e outros resultados. Têm de
decorrer, pelo menos, 50 minutos de jogo para que as apostas permaneçam
válidas, exceto nos casos em que os resultados possam ser resolvidos quando o
jogo foi interrompido.
7.2.3 Se o evento não se realizar no prazo de 48 horas após a hora de início
designada e for indicado como "diferido", "adiado" pela
Empresa, todas as apostas neste evento são consideradas nulas e são resolvidas
com odds de 1. Se a data e/ou a hora de início tiverem sido alteradas antes do
seu verdadeiro início, a Empresa reserva-se o direito de alterar a data e/ou a
hora do prazo para fazer apostas.
7.2.4 Se um jogador não participar no jogo, todas as apostas feitas nele são
consideradas nulas e resolvidas com odds de 1.
8. Basquetebol
8.3.1. No basquetebol, as apostas na vitória de uma equipa, no empate, em
qualquer resultado da segunda metade e do quarto período são aceites para o
tempo regulamentar. As apostas em todos os outros resultados oferecidos são
resolvidas excluindo o prolongamento, salvo indicação em contrário no mercado
de apostas.
8.3.2. Se um jogo começar, mas não for concluído e o seu resultado não for
registado nas fontes oficiais como final, todas as apostas no jogo serão
resolvidas com odds de 1, exceto nos mercados Ao Vivo que já tenham sido
determinados quando o jogo foi interrompido.
8.3.3. Se o evento não se realizar no prazo de 48 horas após a hora de início
designada e for indicado como "diferido", "adiado" pela
Empresa, todas as apostas neste evento são consideradas nulas e são resolvidas
com odds de 1. Se a data e/ou a hora de início tiverem sido alteradas antes do
seu verdadeiro início, a Empresa reserva-se o direito de alterar a data e/ou a
hora do prazo para fazer apostas.
8.3.4. Se um jogador não participar no jogo, todas as apostas feitas nele são
consideradas nulas e resolvidas com odds de 1.
8.3.5. Para que a aposta "Total de pontos do jogador" ganhe, tem de
adivinhar o número total de pontos do jogador especificado no jogo, incluindo
os prolongamentos, salvo indicação em contrário no mercado de apostas. O
jogador tem de estar em jogo durante mais de um segundo para que a aposta nele
seja válida.
8.3.6. Se a duração de um jogo for de 40 minutos, têm de decorrer, pelo menos,
35 minutos para que as apostas permaneçam válidas. Se a duração de um jogo for
de 48 minutos, têm de decorrer, pelo menos, 40 minutos para que as apostas
permaneçam válidas, exceto nos casos em que os mercados possam ser resolvidos
quando o jogo foi interrompido.
8.3.7. O prolongamento, atribuído com base nos resultados agregados de dois
jogos, só é contabilizado para os mercados "Para se qualificar para a
ronda seguinte", "Vencedor do torneio" e mercados semelhantes.
8.3.8. Na resolução dos mercados de estatísticas de um jogador, tem de
adivinhar o número total de pontos, passes, ressaltos, etc., do jogador
selecionado no final do jogo, incluindo prolongamentos. Se um jogador não
participar no jogo, todas as apostas feitas nele são resolvidas com odds de 1.
8.3.9. As apostas em basquetebol 3x3 são aceites para o tempo regulamentar ou
se uma das equipas marcar 21 ou mais pontos no decorrer do tempo regulamentar.
Todas as outras apostas são resolvidas incluindo o prolongamento. Em caso de
empate, as apostas são resolvidas com odds de 1.
9. Andebol. Futsal. Futebol de praia. Pólo aquático. Voleibol de praia.
Bandy. Hóquei em campo. Andebol de praia. Rugby. Voleibol de praia.
9.4.1. As apostas em todos os jogos são aceites para o tempo regulamentar,
salvo indicação em contrário no mercado de apostas.
9.4.2 Se um jogo começar, mas não for concluído e o seu resultado não for
registado nas fontes oficiais como final, todas as apostas no jogo serão
resolvidas com odds de 1, exceto nos eventos interrompidos e concluídos nas 48
horas seguintes ao início (ou durante a semana de jogo do calendário de Rugby).
A exceção são os mercados de apostas Ao Vivo que já tinham sido determinados
quando o jogo foi interrompido.
9.4.3. Se o evento não se realizar no prazo de 48 horas após a hora de início
designada e for indicado como "diferido", "adiado" pela
Empresa, todas as apostas neste evento são consideradas nulas e são resolvidas
com odds de 1. Se a data e/ou a hora de início tiverem sido alteradas antes do
seu verdadeiro início, a Empresa reserva-se o direito de alterar a data e/ou a
hora do prazo para fazer apostas.
9.4.4. Se um jogador não participar no jogo, todas as apostas feitas nele são
resolvidas com odds de 1.
9.4.5. A série de desempate por penáltis e o período adicional só são
contabilizados nos mercados "Vencedor", "Equipa qualifica-se
para a ronda seguinte", "Vencedor do torneio" e outros
resultados.
10. Boxe
10.1 Uma luta é considerada iniciada quando soa o gongo para o início do
primeiro assalto. Se um pugilista não puder continuar o combate após o soar do
gongo, considera-se que o combate terminou no assalto anterior.
10.2. Apenas os assaltos concluídos (no caso de o resultado do combate ser
determinado antes do previsto ou de um dos pugilistas ser desqualificado) são
contabilizados nos mercados "Resultado da luta. Assaltos",
"Resultado da luta. Grupos de assaltos" e "Fim da luta.
Assalto". A aposta no "Vencedor" ganha se todos os assaltos
tiverem sido concluídos.
10.3 Apenas os assaltos com o resultado determinado da luta (e a luta tenha
terminado) são contabilizados durante a resolução da aposta "Total de
assaltos".
10.4 Se uma luta for declarada como não disputada ou se, por qualquer motivo,
uma luta for interrompida antes de ter sido determinado um vencedor, todas as
apostas serão resolvidas com odds de 1.
10.5. Caso o formato de uma luta seja alterado, as apostas em todos os
resultados da luta, excluindo o mercado "Vencedor", serão resolvidas
com odds de 1.
10.6 A aposta Knockdown ganha apenas se um árbitro iniciar a contagem
decrescente.
11. Snooker
11.1. Se um jogo for interrompido, um jogador que se tenha qualificado para a
ronda seguinte ou que tenha vencido a competição/campeonato será considerado o
vencedor, desde que tenha sido concluído, pelo menos, um frame.
11.2. Todos os frames necessários para determinar o vencedor de um jogo
têm de ser completados para que as apostas sejam resolvidas. Caso, por qualquer
motivo, o vencedor seja determinado antes da conclusão do jogo, todas as
apostas em frames e handicaps, bem como as apostas especiais, serão
resolvidas com odds de 1.
11.3. Se o vencedor de um jogo tiver sido determinado antes de o número total
de frames ter sido alcançado, a aposta "Entrada máxima" será
resolvida com odds de 1, exceto nos casos em que outros eventos não afetem a
resolução do resultado.
12. Basebol. Futebol americano
12.1. As apostas em jogos de basebol e futebol americano são aceites com
prolongamentos incluídos.
12.2. Os nomes dos lançadores iniciais serão tidos em consideração no momento
da aceitação da aposta nos jogos da MLB, exceto nas apostas Ao Vivo, em que os
nomes dos lançadores iniciais podem não estar listados. Caso algum dos
lançadores iniciais seja substituído, todas as apostas pré-jogo neste jogo
serão consideradas nulas e resolvidas com odds de 1. Os mercados de quaisquer
outros jogos de basebol são oferecidos sem especificar um lançador inicial.
12.3. Se, por qualquer razão, um jogo terminar antes da sua hora oficial de
finalização e o seu resultado não for registado nas fontes oficiais como final,
todas as apostas neste jogo são anuladas e resolvidas com odds de 1. São
exceção os casos em que o jogo é interrompido e terminado durante a semana de
jogos do calendário (nas apostas de futebol americano) ou se tiverem sido
jogados, pelo menos, 5 innings (nas apostas de basebol). São também exceção os
mercados Ao Vivo que já tenham sido determinados quando o jogo foi
interrompido, salvo indicação em contrário.
12.4. O jogo de basebol e o jogo de futebol americano têm de se realizar no dia
programado e no local programado. Se um jogo de futebol americano não se
realizar durante a semana de jogos do calendário atual e for indicado como
"diferido", "adiado" ou "reagendado" na fonte
indicada pela Empresa, todas as apostas nele serão consideradas nulas e
resolvidas com odds de 1.
12.5. Se um jogo de futebol americano terminar num empate (incluindo os
resultados do prolongamento), todas as apostas nele são consideradas nulas e
resolvidas com odds de 1, exceto nos mercados Ao Vivo que já tinham sido
determinados quando o jogo foi interrompido, salvo indicação em contrário.
12.6. Se um jogador não participar no jogo, todas as apostas feitas nele são
resolvidas com odds de 1.
13. Automobilismo
13.1. O início da corrida é determinado pelo sinal de partida para a volta de
aquecimento. Qualquer um dos participantes na corrida que tenha entrado na
partida até esse momento, mas que não tenha completado a corrida de acordo com
as regras, é considerado um participante que não terminou.
13.2 Apostas "Frente-a-frente". Ambos os pilotos têm de iniciar a
corrida para que as apostas permaneçam válidas. Se ambos os pilotos não
terminarem, as apostas serão resolvidas com base no número de voltas
completadas. Se ambos os pilotos se retirarem após um número igual de voltas,
as apostas serão resolvidas com odds de 1.
13.3. Os resultados da sessão de qualificação contam para efeitos de apostas.
Todas as alterações subsequentes à grelha de partida não são consideradas.
13.4 Se uma corrida não for concluída e o resultado oficial não tiver sido
declarado, todas as apostas serão consideradas nulas e resolvidas com odds de
1.
14. MMA
14.1 Uma luta é considerada iniciada quando soa o gongo para o início do
primeiro assalto. Se um pugilista não puder continuar o combate após o soar do
gongo, considera-se que o combate terminou no assalto anterior.
14.2. Apenas os assaltos concluídos (no caso de o resultado do combate ser
determinado antes do previsto ou de um dos pugilistas ser desqualificado) são
contabilizados nos mercados "Resultado da luta. Assaltos", "Resultado
da luta. Grupos de assaltos" e "Fim da luta. Assalto". A aposta
no "Vencedor" ganha se todos os assaltos tiverem sido concluídos.
14.3 Apenas os assaltos com o resultado determinado da luta (e a luta tenha
terminado) são contabilizados durante a resolução da aposta "Total de
assaltos".
14.4 Se uma luta for declarada como não disputada ou se, por qualquer motivo,
uma luta for interrompida antes de ter sido determinado um vencedor, todas as
apostas serão resolvidas com odds de 1.
14.5. Caso o formato de uma luta seja alterado, as apostas em todos os
resultados da luta, excluindo o mercado "Vencedor", serão resolvidas
com odds de 1.
15. Voleibol
15.1. Os mercados de handicap e total de voleibol são especificados em pontos,
salvo indicação em contrário.
15.2. Se um jogo começar, mas não for concluído e o seu resultado não for
registado nas fontes oficiais como final, todas as apostas no jogo serão
resolvidas com odds de 1, exceto nos eventos interrompidos e concluídos nas 48
horas seguintes ao início (ou durante a semana de jogo do calendário de Rugby).
A exceção são os mercados de apostas Ao Vivo que já tinham sido determinados
quando o jogo foi interrompido.
15.3. Se o evento não se realizar no prazo de 48 horas após a hora de início
designada e for indicado como "diferido", "adiado" pela
Empresa, todas as apostas neste evento são consideradas nulas e são resolvidas
com odds de 1. Se a data e/ou a hora de início tiverem sido alteradas antes do
seu verdadeiro início, a Empresa reserva-se o direito de alterar a data e/ou a
hora do prazo para fazer apostas.
15.4. Se um jogador não participar no jogo, todas as apostas feitas nele são
resolvidas com odds de 1.
16. Ténis. Badminton. Ténis de mesa. Voleibol de praia
16.1. Os mercados de handicap e total são especificados em jogos.
16.2. Nas apostas em jogos de equipas, se um ou mais participantes indicados
forem substituídos por outro jogador por qualquer motivo, as apostas "Para
se qualificar" e "Vencedor" permanecem válidas. Para jogos de
duplas, se a formação de um par de duplas for especificada e, pelo menos, um
dos participantes for substituído, as apostas serão resolvidas com odds de 1.
Se o alinhamento não for especificado, as apostas permanecem válidas.
16.3. Caso o formato do jogo (número de sets) seja alterado, todas as apostas
são resolvidas com odds de 1.
16.4. As informações sobre as superfícies dos campos devem ser utilizadas
apenas como orientação. Se a superfície do campo for alterada, as apostas
permanecem válidas.
As apostas permanecerão válidas nos seguintes casos:
uma alteração na superfície de jogo;
uma alteração no local do jogo;
uma alteração de um recinto interior para um recinto exterior
salvo indicação em contrário nos mercados de apostas
16.5. Caso o início de um jogo seja atrasado ou caso um jogo seja adiado por
qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas até à conclusão do jogo
ou até à conclusão do torneio do qual faz parte.
16.6. Caso o jogo seja interrompido e não seja concluído, um jogador se recuse
a continuar ou seja desqualificado, será declarada uma desistência e as apostas
serão resolvidas com base no resultado. A exceção são as apostas Ao Vivo em
jogos que já tenham sido concluídos e as apostas em resultados que já tenham
sido incondicionalmente determinados quando o jogo foi interrompido.
16.7. Se um jogador desistir (ou tiver sido desqualificado) antes do início do
jogo, as apostas serão resolvidas com odds de 1.
16.8. Caso o início de um jogo seja atrasado ou caso um jogo seja adiado por
qualquer motivo, todas as apostas permanecerão válidas até à conclusão do jogo
ou até à conclusão do torneio do qual faz parte.
16.9. Apostas em estatísticas. Se um jogador desistir antes do início do jogo,
as apostas serão resolvidas com odds de 1. Se um jogador desistir durante o
jogo, as apostas serão resolvidas com base no resultado determinado quando o
jogo foi interrompido.
17. Apostas em eSports
17.1. As apostas em eSports são resolvidas com base nas regras gerais, tendo em
conta as características de aceitação de apostas inerentes a uma determinada
modalidade de eSports.
17.2. Jogos de eSports no formato Md1, Md2, Md3, etc. (Melhor de 1, 2, 3, 5,
etc.) – o número total de mapas, nos quais a equipa selecionada deverá alcançar
o número vigente de vitórias. O vencedor do jogo é determinado pelo número de
mapas vencidos. Por exemplo, para o Md3 são necessárias duas vitórias, para o
Md5 é necessário vencer, pelo menos, três mapas, etc.
17.3. A resolução final é feita de acordo com os dados registados imediatamente
após a destruição do edifício principal (Torre/Nexus) por um dos adversários.
Da mesma forma, a resolução será feita no caso de uma das equipas se render
(neste caso, a torre/nexus não é destruída(o) pelo impacto direto do
inimigo). A vitória é atribuída à equipa adversária.
17.4 Se um jogador ou equipa for desqualificado(a) por conduta antidesportiva
(batota/fraude/manipulação de resultados/uso de cheats/não comparência durante
o jogo), então todas as apostas neste jogo serão anuladas e resolvidas com odds
de 1.00. A desqualificação por violação das regras da competição e/ou
conduta/carácter moral impróprios dos jogadores não é uma razão válida para emitir
reembolsos de apostas num jogo.
17.5. Se existirem razões para acreditar que ocorreu conduta antidesportiva
(batota/fraude/manipulação de resultados/uso de cheats/não comparência
durante o jogo), então todas as apostas neste jogo serão anuladas e resolvidas
com odds de 1.00. Durante um período de dez dias após o final de um jogo, a
casa de apostas reserva-se o direito de alterar os pagamentos das apostas com
base em informações de fontes oficiais. Uma vez decorrido este período, não
serão aceites quaisquer pedidos de regularização de pagamentos.
17.6. Se um jogo for adiado por mais de 48 horas, todas as apostas nesse jogo
serão anuladas e resolvidas com odds de 1.00. O ténis é uma exceção a esta
regra, uma vez que as partidas podem ser reagendadas ao longo do torneio e as
apostas podem ser resolvidas de acordo com o resultado oficial.
17.7. Se um jogo for interrompido, mas for concluído a partir do
resultado/pontuação atual do jogo nas 48 horas seguintes, todas as apostas
permanecem válidas e serão resolvidas de acordo com o resultado final.
17.8. Se um jogo/mapa for interrompido, mas for repetido nas 48 horas
seguintes, as apostas em quaisquer resultados que possam ser resolvidos com
base no resultado atual quando o mapa foi interrompido serão resolvidas. Caso
contrário, todas as apostas neste mapa serão anuladas e resolvidas com odds de
1.00. Todas as apostas em jogos permanecem válidas e serão resolvidas de acordo
com o resultado final.
17.9. Se um jogador (equipa) desistir de um jogo antes de este começar, então
todas as apostas neste jogo serão anuladas e resolvidas com odds de 1.00. Se um
jogador (equipa) desistir de um jogo/mapa (lesão, desistência, renúncia, etc.,
mas excluindo desqualificação) após este já ter começado (o início de um mapa é
definido como o início do cronómetro de jogo), as apostas serão resolvidas da
seguinte forma:
- as apostas no vencedor do mapa (se iniciado, mas não concluído) e no vencedor
da partida serão resolvidas de acordo com o resultado oficial
- as apostas em mapas onde o resultado é conhecido no ponto de interrupção
serão resolvidas de acordo com esse resultado
- as apostas em jogos (handicap em mapas, resultado exato em mapas, número
total e par/ímpar de mapas) são calculadas com base no vencedor do mapa
- as apostas em jogos para os quais o resultado não pôde ser determinado no
momento da interrupção serão anuladas e resolvidas com odds de 1.00
- se o mapa não tiver começado, então todos os resultados deste mapa (incluindo
o vencedor do mapa) serão anulados e resolvidos com odds de 1.00
Se o vencedor do mapa não for determinado (devido a desistência antes do início
do mapa), as apostas no Vencedor do Mapa serão resolvidas de acordo com o
resultado oficial.
Outras apostas de jogo só são resolvidas se o resultado relevante puder ser
determinado de acordo com os mapas jogados antes da desistência (mapas jogados
durante ou após uma desistência não contam). Se o resultado da aposta não puder
ser determinado, então a aposta será anulada e resolvida com odds de 1.00.
17.10. A vantagem de um mapa antes do início do evento. Nalguns casos, por
decisão dos árbitros/regulamentos, a vitória de uma das equipas pode ser
atribuída "in absentia" num (1) mapa (não confundir com uma derrota
técnica ou aposta em handicaps). Em resultados com o total de rondas (mapas) ou
vitória num determinado mapa (em sequência), este mapa "in absentia"
é ignorado. Ou seja, o primeiro mapa do mercado de apostas é considerado o
primeiro mapa jogado pelos participantes.
17.11 Resolução de apostas no vencedor final. Caso uma equipa ou jogador seja
desqualificado antes do início do jogo ou não possa participar no torneio, as
apostas no resultado da equipa ou jogador serão resolvidas com odds de 1. As
apostas no "Vencedor final da Região" são resolvidas de acordo com a
região que a equipa ou jogador representa.
17.12 Se um mapa for repetido após o seu início, as apostas nos resultados que
foram determinados quando o jogo foi interrompido permanecem válidas. Todas as
outras apostas no mapa em questão serão resolvidas com odds de 1.00. As apostas
em jogos são válidas e serão resolvidas de acordo com o resultado do jogo.
18. Dota 2
18.5. Vencedor –uma aposta no vencedor do jogo.
18.6 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de um
empate. Oferecido em jogos em que é possível ocorrer um empate (por exemplo,
séries Md2).
18.7. Handicap 0 – uma aposta na vitória de uma das equipas sem ter em conta a
possibilidade de um emapate como resultado. Se o resultado for um empate, a
aposta é resolvida com odds de 1.
18.8. Vencedor do mapa # – uma aposta no vencedor do mapa selecionado.
18.9. Total de mortes no mapa # – uma aposta no número total de mortes obtidas
num mapa. Todas as mortes feitas antes do final do mapa são contabilizadas. A resolução
é feita de acordo com a pontuação final das equipas nas estatísticas pós-jogo.
Ou seja, as mortes que não contam para a equipa adversária (finalização por
unidades aliadas, creeps neutros, suicídios com capacidades ou objetos,
etc.) não contam para a resolução de apostas. Também chamamos a sua atenção
para o facto de que o contador de mortes da equipa pode diferir do valor total
de mortes nas equipas. Por exemplo, quando um herói morre por causa de creeps
inimigos ou de uma torre, a morte não é contabilizada para os heróis
inimigos, mas é contabilizada para a equipa inimiga e é tida em conta quando se
decide o resultado do total de mortes e das mortes pares/ímpares no mapa.
18.10. Duração do mapa # – uma aposta em quantos minutos um determinado mapa
irá durar. É resolvida de acordo com o temporizador do jogo.
Exemplo: aposta no resultado acima de 36,5 ganha se um mapa durar, pelo menos,
36 minutos e 01 segundo. Depois de o temporizador ter ultrapassado a marca dos
36 minutos, começa o 37.º minuto e com base nisto 37> 36,5. Se o mapa durou
menos de 36 minutos (incluindo 36 minutos e 00 segundos), a aposta perde.
18.11. Total de mortes no mapa # Par / Ímpar – uma aposta num número par ou
ímpar de mortes obtidas por ambas as equipas no mapa especificado (excluindo
mortes por creeps neutros/aliados, suicídios, etc.).
18.12. Mapas Par / Ímpar – uma aposta num número par ou ímpar de mapas num
jogo.
18.13. Total de mapas – aposta no número total de mapas disputados no jogo.
18.14. Handicap do jogo é a vantagem ou desvantagem de uma das equipas,
expressa no número de mapas vencidos ou perdidos. Exemplo: a aposta na Team
Secret (-1,5) ganha se a equipa vencer com uma diferença de dois ou mais mapas.
18.15. Resultado correto do mapa. Um cliente tem de prever o resultado correto
final de um jogo. Exemplo: O resultado correto no mapa é 0-2. A aposta ganha se
a equipa 2 vencer com um resultado de 0-2. Com qualquer outro resultado, a
aposta perde.
18.16. Mapa # – Equipa para fazer First Blood – o cliente tem de prever qual a
equipa que obterá a primeira morte no mapa especificado, excluindo mortes por
creeps neutros/aliados, suicídio, etc.
18.17. Mapa # – Total de mortes da equipa N – o cliente tem de prever quantas
mortes a equipa selecionada obterá no mapa selecionado. O valor final do
contador de mortes da equipa é considerado para efeitos de aposta (as mortes ou
mortes de heróis nas equipas não são contabilizadas).
18.18. Mapa # – Primeiro a fazer X mortes – Um cliente tem de prever qual a
equipa que vai obter primeiro o número selecionado de mortes. Se nenhuma das
equipas conseguir o número necessário de mortes, a aposta será resolvida com
odds de 1.
18.19. Mapa # – X morte – o cliente tem de prever qual das equipas obterá a
morte consecutiva. As mortes são contabilizadas pelo número total de mortes
executadas por ambas as equipas. Se o número total de mortes não atingir o
valor exigido, a aposta será resolvida com odds de 1.
18.20. Equipa mata o primeiro Roshan (Mapa #) – o cliente tem de prever qual a equipa
que mata o Roshan primeiro num mapa específico.
18.21. Mapa # Total de Roshans mortos (acima de/abaixo de) – aposta nas opções
acima de/abaixo do número de vezes que Roshan é morto durante um mapa.
18.22. Mapa # Equipa destrói a 1.ª Torre – uma aposta na primeira equipa a
destruir uma torre inimiga. Uma derrota é atribuída à equipa cuja torre foi
destruída primeiro, mesmo em caso de recusa.
19. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
19.1. Vencedor. As apostas são feitas no vencedor do jogo. Considera-se que o
jogo começou após a primeira morte na ronda de pistolas.
19.2 A aposta 1x2 é semelhante ao resultado de Vencedor, mas o empate é tido em
conta como opção de aposta. Oferecida em jogos em que é possível ocorrer um
empate (por exemplo, jogos Md2 ou jogos Md1 sem prolongamento).
19.3 Handicap 0. Uma aposta na vitória de uma das equipas, excluindo o
resultado de um empate. Se o jogo resultar num empate, a aposta será resolvida
com odds de 1.
19.4. Vencedor do mapa #(incluindo prolongamento). Uma aposta no vencedor do
mapa selecionado no jogo, incluindo rondas adicionais.
Mapa # – Vencedor da primeira metade. Uma aposta na equipa que vence primeiro 8
rondas no mapa selecionado.
19.5. Mapa # Rondas pares/ímpares. Uma aposta no número par ou ímpar de rondas
jogadas no mapa selecionado, excluindo o prolongamento.
19.6 Mapa # Prolongamento sim/não. Uma aposta sobre se o mapa selecionado terá
prolongamento.
19.7. Teamkill no mapa # sim/não. Uma aposta sobre se a equipa selecionada
executa uma Teamkill no mapa indicado. Teamkill significa matar um jogador da
sua própria equipa.
19.8. Knife kill no mapa # sim/não. Uma aposta em como a equipa selecionada
executa uma Knife Kill no mapa indicado.
19.9. Vencedor da ronda de pistolas no mapa #. Uma aposta na equipa que vencerá
a ronda de pistolas selecionada no mapa indicado.
19.10 Vencedor de duas rondas de pistolas no Mapa #. Uma aposta na equipa que
vencerá as duas rondas de pistolas no mapa indicado.
19.11. Mapa # – uma bomba será colocada na ronda de pistolas N – uma aposta em
como uma bomba será colocada na ronda de pistolas especificada no mapa
indicado.
As rondas de pistolas são a primeira e a décima sexta rondas na classificação
geral no mapa.
19.12. Total de rondas – uma aposta no número total de rondas jogadas por ambas
as equipas num jogo, excluindo os prolongamentos.
19.13. Equipa N – total de rondas – uma aposta no número total de rondas
vencidas pela equipa especificada no jogo, excluindo o prolongamento.
Exemplo: um jogador aposta no resultado acima de 24,5 da equipa #2. O jogo Md3
terminou com a derrota da equipa especificada com um resultado de 11-16; 13-16.
O número total de rondas vencidas pela equipa #2 é 24 (11 + 13). A aposta
perde, uma vez que o número de rondas vencidas é inferior ao valor indicado no
boletim de apostas. A aposta ganha se for colocada num resultado abaixo de
24,5.
19.14. Equipa N – total de rondas de pistolas vencidas – uma aposta em como a
equipa especificada vence o número indicado de rondas de pistolas no jogo.
19.15. Mapa # – total de rondas – uma aposta no número total de rondas num
mapa, excluindo o prolongamento.
Exemplo: um jogador aposta em acima de 26,5 e o número total de rondas jogadas
é 26. A aposta perde, uma vez que o número de rondas jogadas é inferior ao
valor indicado no boletim de apostas. A aposta ganha se for colocada num
resultado abaixo de 26,5. O número máximo de rondas que podem ser jogadas é 30.
19.16. Mapa # – Total de rondas da equipa N – uma aposta na Equipa N para
vencer o número especificado de rondas no mapa indicado (excluindo o
prolongamento).
19.17. Mapa # – Total de rondas da Equipa N para Terroristas / Antiterroristas
– uma aposta na Equipa N para vencer o número especificado de rondas no mapa
indicado (excluindo o prolongamento) jogando pelo lado especificado:
Terroristas/Antiterroristas.
19.18. Mapa # – total de rondas finalizadas com a explosão de uma bomba – uma
aposta no número total de rondas num mapa específico (excluindo o
prolongamento) que terminaram com a explosão de uma bomba.
19.19. Mapa # – total de mortes na ronda de pistolas – uma aposta no número
total de mortes feitas por ambas as equipas na ronda de pistolas selecionada no
mapa especificado.
19.20. Handicap de rondas – a vantagem ou desvantagem de uma das equipas,
expressa no número total de rondas vencedoras ou perdedoras no jogo (excluindo
prolongamentos).
19.21. Mapa # – handicap de rondas – a vantagem ou desvantagem de uma das
equipas, expressa no número de rondas vencedoras ou perdedoras no mapa especificado,
excluindo o prolongamento.
19.22. Mapa # Ronda X – Vencedor – uma aposta na vitória da equipa numa
determinada ronda no mapa especificado. A vitória na ronda é alcançada matando
todos os inimigos, detonando/desarmando uma bomba, ou determinada no final da
ronda.
19.23. Mapa # – primeiro a fazer X rondas – uma aposta numa equipa para vencer
primeiro um determinado número de rondas no mapa específico.
19.24. Mapa # – resultado correto – uma aposta no mapa específico para terminar
com o resultado indicado. Se o resultado for 15-15, todas as apostas são
resolvidas com odds de 1.
19.25. Mapas par / ímpar – uma aposta se número total de mapas jogados num jogo
será par ou ímpar.
19.26. Total de mapas – uma aposta no número total de mapas disputados num
jogo, incluindo o prolongamento.
19.27. Handicap de mapas – a vantagem ou desvantagem de uma das equipas
expressa no número de mapas vencedores ou perdedores, incluindo o
prolongamento.
19.28. Resultado correto nos mapas – uma aposta no resultado correto do jogo.
19.29. Mapa # Ronda X – Vencedor – uma aposta na vitória da equipa numa
determinada ronda no mapa especificado. A vitória na ronda é alcançada matando
todos os inimigos, detonando/desarmando uma bomba, ou determinada no final do
tempo da ronda.
19.30. Mapa # Ronda X – forma de vencer – uma aposta na forma exata de obter
uma vitória numa determinada ronda no mapa especificado. A vitória na ronda é
alcançada matando todos os inimigos, detonando/desarmando uma bomba, ou
determinada no final do tempo da ronda.
19.31. Prolongamento – a vitória no mapa é alcançada vencendo, pelo menos, 16
rondas. Em caso de empate (o resultado é 15-15), são aplicadas 6 rondas
adicionais (o designado "prolongamento"). A vitória no prolongamento
é atribuída à equipa que vencer primeiro 4 das 6 rondas adicionais. Se o
prolongamento resultar num empate (ambas as equipas vencem 3 rondas no
prolongamento), é atribuído o prolongamento seguinte (6 rondas suplementares).
19.32. Mapa # – 1x2 prolongamento N – uma aposta no vencedor do prolongamento
selecionado do mapa indicado. O empate é considerado como uma opção do
resultado.
19.33. Mapa # – resultado correto no prolongamento N – uma aposta em que o
prolongamento N terminará no mapa indicado com o resultado especificado.
19.34. Mapa # – rondas par/ímpar do prolongamento N – uma aposta no número
par/ímpar de rondas jogadas no prolongamento.
19.35. Mapa # – total de rondas no prolongamento N – uma aposta no número total
de rondas jogadas no prolongamento N.
19.36. Mapa # – H1 vencedor no prolongamento N – uma aposta na equipa que
vencerá 3 rondas primeiro no mapa selecionado no prolongamento N.
Por exemplo, um jogador aposta num resultado superior a 5,5. Se o número total
de rondas jogadas no prolongamento for 6, a aposta ganha, uma vez que o número
de rondas jogadas é superior ao valor especificado no boletim de apostas. Caso
o número de rondas jogadas seja 4 ou 5, a aposta ganha se for inferior a 5,5.
20. Overwatch
20.1. Vencedor – uma aposta no resultado de um único jogo ou ronda.
20.2. Vencedor do mapa # – uma aposta no vencedor do mapa selecionado.
20.3 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de um
empate. Oferecido em jogos em que é possível ocorrer um empate.
20.4. Total de mapas – aposta no número total de mapas disputados no jogo.
20.5. Handicap do jogo é a vantagem ou desvantagem de uma das equipas, expressa
no número de mapas vencidos ou perdidos.
20.6. Mapas Par / Ímpar – uma aposta num número par ou ímpar de mapas num jogo.
21. League of Legends
21.1. Vencedor –uma aposta no vencedor do jogo.
21.2 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de um
empate. Oferecido em jogos em que é possível ocorrer um empate (por exemplo,
séries Md2).
21.3. Handicap 0 – uma aposta na vitória de uma das equipas sem ter em conta a
possibilidade de um emapate como resultado. Se o resultado for um empate, a
aposta é resolvida com odds de 1.
21.4. Vencedor do mapa # – uma aposta no vencedor do mapa selecionado.
21.5. Total de mortes no mapa # – uma aposta no número total de mortes obtidas
num mapa.
21.6. Todas as mortes feitas antes do final do mapa são contabilizadas. A
resolução é feita de acordo com a pontuação final das equipas nas estatísticas
pós-jogo. Ou seja, as mortes que não contam para a equipa adversária
(finalização por unidades aliadas, creeps neutros, suicídios com
capacidades ou objetos, etc.) não contam para a resolução de apostas. Também
chamamos a sua atenção para o facto de que o contador de mortes da equipa pode
diferir do valor total de mortes nas equipas. Por exemplo, quando um herói
morre por causa de creeps inimigos ou de uma torre, a morte não é
contabilizada para os heróis inimigos, mas é contabilizada para a equipa
inimiga e é tida em conta quando se decide o resultado do total de mortes e das
mortes pares/ímpares no mapa.
21.7. Duração do mapa # – uma aposta em quantos minutos um determinado mapa irá
durar. É resolvida de acordo com o temporizador do jogo.
Exemplo: aposta no resultado acima de 36,5 ganha se um mapa durar, pelo menos,
36 minutos e 01 segundo. Depois de o temporizador ter ultrapassado a marca dos
36 minutos, começa o 37.º minuto e com base nisto 37> 36,5. Se o mapa durou
menos de 36 minutos (incluindo 36 minutos e 00 segundos), a aposta perde.
21.8. Total de mortes no mapa # Par / Ímpar – uma aposta num número par ou
ímpar de mortes obtidas por ambas as equipas no mapa especificado (excluindo
mortes por creeps neutros/aliados, suicídios, etc.).
21.9. Mapas Par / Ímpar – uma aposta num número par ou ímpar de mapas num jogo.
21.10. Total de mapas – aposta no número total de mapas disputados no jogo.
21.11. Handicap do jogo é a vantagem ou desvantagem de uma das equipas,
expressa no número de mapas vencidos ou perdidos.
Exemplo: num jogo Md5, uma aposta na Cloud9 (-1,5) ganha se a equipa vencer com
um resultado de 3-0 ou 3-1. Num jogo Md3, uma aposta na Cloud9 (-1,5) ganha se
a equipa vencer com um resultado de 2-0.
21.12. Resultado correto do mapa. Um cliente tem de prever o resultado correto
final de um jogo. Exemplo: A aposta no resultado correto no mapa de 0-2 ganha
se o jogo terminar 0-2. Caso contrário, a aposta perde.
21.13. Mapa # – Primeiro a obter X mortes – Um cliente tem de prever qual a
equipa que vai obter primeiro o número indicado de mortes. Se nenhuma das
equipas conseguir o número necessário de mortes, a aposta será resolvida com
odds de 1.
21.14. Mapa # – Equipa para fazer First Blood – o cliente tem de prever qual a
equipa que obterá a primeira morte no mapa especificado, excluindo mortes por
creeps neutros/aliados, suicídio, etc.
21.15. Mapa # – 1.º Dragão – o cliente tem de prever qual das equipas matará
primeiro o dragão no mapa indicado.
21.16. Mapa # – 1.ª Torre – o cliente tem de prever qual equipa será a primeira
a destruir a torre da equipa adversária no mapa indicado.
21.17. Mapa # – 1.º Barão – o cliente tem de prever qual das equipas matará
primeiro o barão no mapa indicado.
21.18. Mapa # – 1.º Inibidor – o cliente tem de prever qual equipa destruirá
primeiro o inibidor no mapa indicado.
22. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone
22.1. Um vídeo do Twitch do final do jogo está disponível mediante pedido.
22.2. Mercado "Total de mortes por tiros na cabeça" – apenas são
contabilizados os frags (mortes de inimigos) executados por tiros na cabeça.
22.3. Se o jogo for disputado em formato de equipa (dupla ou esquadrão), os
mercados "Total de mortes" e "Total de mortes por tiros na
cabeça" são resolvidos apenas para um jogador, indicado no nome do evento.
Já o lugar final obtido pela equipa (Top 5/10/20, etc.) conta para toda a
equipa.
22.4. Se um streamer sair do jogo através do menu do jogo antes de
aterrar na superfície, as apostas permanecem válidas para o jogo seguinte.
22.5. Se o resultado do jogo não puder ser determinado devido a circunstâncias
que possam ocorrer, todos os mercados que já tinham sido determinados quando o
jogo foi interrompido serão resolvidos de acordo com os resultados disponíveis.
Os restantes mercados serão resolvidos com odds de 1.
22.6. Se um streamer alterar o modo de jogo, todas as apostas que foram
feitas antes de aterrar na superfície serão resolvidas com odds de 1.
22.7. A empresa não é responsável por quaisquer ações do streamer, bugs
ou erros de software no jogo que tenham afetado o resultado.
22.8. No caso de streaming sniping, a empresa reserva-se o direito de
resolver as apostas feitas no jogo atual com odds de 1.
23. Starcraft II
23.1. Vencedor. As apostas são feitas no vencedor do jogo.
23.2. Vencedor do mapa # – uma aposta no vencedor do mapa selecionado.
23.3. Tempo de jogo do mapa # acima de/abaixo de – uma aposta em quantos
minutos um determinado mapa irá durar. Exemplo: aposta no resultado acima de
20,5 ganha se um mapa durar, pelo menos, 20 minutos e 01 segundo. Se o mapa
durou menos de 20 minutos (incluindo 20 minutos e 00 segundos), a aposta perde.
23.4 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de um
empate. Oferecido em jogos em que é possível ocorrer um empate.
23.5. Total de mapas – uma aposta no número total de mapas disputados no jogo.
23.6. Handicap do jogo é a vantagem ou desvantagem de uma das equipas, expressa
no número de mapas vencidos ou perdidos.
23.7. Mapas Par / Ímpar – uma aposta num número par ou ímpar de mapas num jogo.
23.8. Resultado correto do mapa. Um cliente tem de prever o resultado correto
final de um jogo. Exemplo: O resultado correto no mapa é 3-1. A aposta ganha se
o jogador 1 vencer com um resultado de 3-1. Com qualquer outro resultado, a
aposta perde.
24. Hearthstone, Artifact
24.1. Vencedor. As apostas são feitas no vencedor do jogo.
24.2. Jogo # Vencedor. Uma aposta no vencedor do jogo com o número indicado.
24.3. Quem receberá a moeda no Jogo # – O cliente tem de prever qual o jogador
que ficará em segundo lugar no jogo #. É determinado por qual dos jogadores
terá uma moeda na sua mão inicial.
24.5. Total de jogos – uma aposta no número total de jogos disputados.
24.8. Resultado correto do mapa. Um cliente tem de prever o resultado correto
final de um jogo. Exemplo: O resultado correto no mapa é 0-2. A aposta ganha se
o jogador vencer com um resultado de 0-2. Com qualquer outro resultado, a
aposta perde.
25. World of Tanks
25.1. Vencedor. As apostas são feitas no vencedor do jogo.
25.2. Vencedor do mapa # – uma aposta no vencedor do mapa selecionado.
25.3. Tempo de jogo do mapa # acima de/abaixo de – uma aposta em quantos
minutos um determinado mapa irá durar. Exemplo: aposta no resultado acima de
20,5 ganha se um mapa durar, pelo menos, 20 minutos e 01 segundo. Se o mapa
durou menos de 20 minutos (incluindo 20 minutos e 00 segundos), a aposta perde.
25.4 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de um
empate. Oferecido em jogos em que é possível ocorrer um empate.
25.5. Total de mortes da equipa/jogador – uma aposta no número de frags. Frag
é uma morte de um inimigo. Cada equipa soma um determinado número de
pontos. As apostas podem ser feitas nos resultados de toda a equipa e de um
jogador individual. O número de frags pode ser calculado relativamente a
uma ronda, a um jogo composto de vários combates ou a todo o torneio se a
equipa progredir além de um jogo.
25.6. MVP (Jogador) – uma aposta no jogador mais valioso. Um dos indicadores de
MVP é o número de inimigos mortos.
25.5. Total de mapas – uma aposta no número total de mapas disputados no jogo.
25.6. Handicap do jogo é a vantagem ou desvantagem de uma das equipas, expressa
no número de mapas vencidos ou perdidos.
25.7. Mapas Par / Ímpar – uma aposta num número par ou ímpar de mapas numa
competição.
26. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire
26.1. Vencedor – uma aposta no vencedor do jogo. É resolvido de acordo com o
número de mapas vencidos no jogo.
27. Street Fighter
27.1. Vencedor – uma aposta no vencedor do jogo. É resolvido de acordo com o
número de rondas vencidas no jogo.
28. Soccer Mythical
28.1. Vencedor – uma aposta no vencedor do jogo. É resolvido de acordo com o
número de golos marcados no jogo.
29. NBA 2K18
29.1. Vencedor – uma aposta no vencedor do jogo. É resolvido de acordo com o
número de pontos marcados no jogo.
30. King of Glory
30.1. Vencedor – uma aposta no vencedor do jogo.
30.2. Resultado correto do mapa. Um cliente tem de prever o resultado correto
final de um jogo. Exemplo: O resultado correto no mapa é 0-2. A aposta ganha se
as equipas jogarem com um resultado de 0-2. Com qualquer outro resultado, a
aposta perde.
30.3. O Handicap de Jogo é uma aposta no facto de uma equipa vencer a outra com
uma vantagem no número de mapas vencedores.
31. Heroes of the Storm
31.1. Vencedor – uma aposta no vencedor do jogo.
31.2. Resultado correto do mapa. Um cliente tem de prever o resultado correto
final de um jogo. Exemplo: O resultado correto no mapa é 0-2. A aposta ganha se
as equipas jogarem com um resultado de 0-2. Com qualquer outro resultado, a
aposta perde.
31.3. O Handicap de Jogo é uma aposta no facto de uma equipa vencer a outra com
uma vantagem no número de mapas vencedores.
31. Rainbow Six, Call of Duty
32.1. Vencedor – uma aposta no vencedor do jogo. É resolvido de acordo com o
número de mapas ou rondas vencedoras (se o encontro foi no enquadramento de um
mapa). A aposta é resolvida tendo em conta rondas adicionais.
32.2 1x2 – semelhante ao resultado Vencedor, mas inclui a possibilidade de um
empate. Oferecido em jogos em que é possível ocorrer um empate (por exemplo,
jogos Md2).
33.2 Vencedor do mapa # (incluindo prolongamento) – uma aposta no vencedor do
mapa selecionado num jogo.
32.4. O Handicap de Jogo é uma aposta no facto de uma equipa vencer a outra com
uma vantagem no número de mapas vencedores.
32.5. Total de mapas – uma aposta no número total de mapas disputados no jogo.
32.6. Resultado correto do mapa. Um cliente tem de prever o resultado correto
final de um jogo. Exemplo: O resultado correto no mapa é 0-2. A aposta ganha se
as equipas jogarem com um resultado de 0-2. Com qualquer outro resultado, a
aposta perde.
33. Futebol cibernético
33.1. O jogo é composto de duas partes. A duração de uma parte é determinada
sem prolongamento e sem desempate por penáltis.
33.2. As apostas são aceites apenas para o tempo regulamentar.
33.3. O número de substituições é ilimitado. O alinhamento de uma equipa pode
variar.
34. Basquetebol cibernético
34.1. As regras de resolução de apostas de basquetebol cibernético correspondem
às regras de resolução de apostas de basquetebol.
34.2. Um jogo é composto de 4 quartos.
34.3. No basquetebol, as apostas na vitória de uma equipa, no empate, em
qualquer resultado da segunda metade e do quarto período são aceites para o
tempo regulamentar. As apostas em todos os outros resultados oferecidos são
resolvidas excluindo o prolongamento, salvo indicação em contrário no mercado
de apostas.
34.4. Nas apostas "Total de quartos", apenas são contabilizados os
pontos marcados durante um quarto específico (não durante todo o jogo, até ao
final desse quarto).
35. Hóquei cibernético
35.1. As regras de resolução de apostas de hóquei cibernético correspondem às
regras de resolução de apostas de hóquei.
35.2 Um jogo consiste em 3 períodos, sem séries de penáltis.
35.3. As apostas nos jogos de Hóquei no Gelo são aceites para o tempo
regulamentar, salvo indicação em contrário.
36. Alteração das regras
36.1. Estas regras e seus anexos podem ser alterados unilateralmente pela
Empresa. O Cliente será notificado de tais alterações através da publicação da
informação relevante na secção de regras do site.
36.2. As condições das apostas, aceites antes da introdução das alterações às
Regras, são mantidas.
36.3. Após a entrada em vigor das alterações às Regras (entrada em vigor das
Regras numa nova edição), as apostas serão aceites ao abrigo das Regras
alteradas (Regras numa nova edição).
37. Cashout:
37.1. O cashout permite-lhe resolver a sua aposta antecipadamente (antes de o
evento desportivo em questão ter terminado).
37.2. O cashout só está disponível para apostas simples e pode não estar
disponível em determinados jogos ou resultados.
37.3. O cashout pode ser utilizado a qualquer momento depois de uma aposta ter
sido feita, desde que a opção "vender aposta" ainda esteja disponível
para a aposta em questão. Nalguns casos, a opção "vender aposta" pode
estar indisponível por uma série de razões técnicas (sem transmissão
disponível, erros técnicos na apresentação do resultado, etc.). Contudo, esta
opção pode voltar a estar disponível mais tarde.
37.4. Para vender uma aposta, tem de ser um utilizador registado. A opção pode
ser encontrada no site, acedendo a "Boletim de apostas – As minhas
apostas" ou "Perfil – Histórico de apostas". Quando abrir as
informações detalhadas na sua aposta, tem de premir "Cashout" na
parte inferior.
37.5. O montante disponível será apresentado na linha "Cashout" do
boletim de apostas. Este montante pode variar e será calculado de forma
independente para cada aposta individual.
37.6. É possível que ocorram atrasos quando faz um pedido de cashout. Um pedido
de cashout pode não ser bem-sucedido se o resultado em questão for cancelado ou
anulado.
37.7. O valor do cashout oferecido num determinado momento é o valor que será
reembolsado à sua conta se o seu pedido for bem-sucedido.
37.8. O nosso site reserva-se o direito de cancelar transações de cashout nos
seguintes casos:
— Se o valor do cashout tiver sido apresentado incorretamente
— Se a sua aposta tiver sido vendida após o resultado do mercado em que a
aposta foi feita ter sido conhecido
— Se a aposta ou o resultado tiverem sido resolvidos incorretamente
— Se a opção de cashout tiver sido utilizada em conjunto com bónus ou promoções
Se a venda de uma aposta for cancelada, a aposta será resolvida com base no
resultado do evento desportivo no qual foi colocada.
37.9. O nosso site reserva-se o direito de alterar os termos ou de deixar de
oferecer a opção de cashout sem fornecer um motivo ou aviso prévio.
Lista de fontes oficiais para determinar as estatísticas dos jogos
As informações publicadas nos seguintes sites são consideradas como fonte para
determinar os indicadores estatísticos dos jogos de futebol:
Futebol. Jogos internacionais http://www.fifa.com
Futebol. Liga dos Campeões da UEFA, Liga Europa http://www.uefa.com
Se não existirem informações nestes sites, a resolução é feita de acordo com os
dados constantes em http://soccernet.espn.go.com
Futebol. Liga dos Campeões da CONCACAF http://www.concacaf.com
Futebol. Liga dos Campeões da CAF http://www.cafonline.com
Futebol. Liga dos Campeões da AFC http://www.the-afc.com
Futebol. Campeonato de Inglaterra http://www.sportinglife.com
Se não existirem informações nestes sites, a resolução é feita de acordo com os
dados constantes em http://soccernet.espn.go.com
Futebol. Campeonato australiano http://www.a-league.com.au
Futebol. Campeonato australiano. Liga VPL http://www.footballfedvic.com.au
Futebol. Campeonato austríaco http://www.bundesliga.at
Futebol. Campeonato argelino http://www.lnf.dz
Futebol. Campeonato da Argentina http://www.afa.org.ar
Futebol. Campeonato da Bielorrússia http://football.by
Futebol. Campeonato belga http://www.sport.be
Futebol. Campeonato belga, 2.ª divisão http://www.exqileague.be
Futebol. Campeonato búlgaro http://www.pfl.bg
Futebol. Campeonato da Bolívia http://www.lfpb.com.bo
Futebol. Campeonato da Bósnia-Herzegovina http://www.nfsbih.net
Futebol. Campeonato do Brasil http://esporte.uol.com.br
Futebol. Campeonato húngaro http://www.mlsz.hu
Futebol. Campeonato venezuelano http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
Futebol. Campeonato alemão http://www.kicker.de
Futebol. Campeonato neerlandês http://www.knvb.nl
Futebol. Campeonato grego http://www.sportnet.gr
Futebol. Campeonato dinamarquês http://www.dbu.dk
Futebol. Campeonato egípcio http://www.efa.com.eg
Futebol. Campeonato de Israel http://www.one.co.il
Futebol. Campeonato de Israel, 2.ª Divisão http://eng.football.org.il
Futebol. Campeonato indiano http://www.the-aiff.com
Futebol. Campeonato da Indonésia http://www.ligaindonesia.co.id
Futebol. Campeonato do Irão http://www.persianleague.com
Futebol. Campeonato irlandês http://www.airtricityleague.com
Futebol. Campeonato islandês http://www.ksi.is
Futebol. Campeonato espanhol http://rfef.es
Futebol. Campeonato italiano http://www.gazzetta.it
Futebol. Campeonato italiano, C1-A/ B http://www.raisport.rai.it
Futebol. Campeonato do Cazaquistão http://www.kff.kz
Futebol. Campeonato canadiano http://www.canadiansoccerleague.ca
Futebol. Campeonato chinês http://sports.sina.com.cn/csl
Futebol. Campeonato do Chipre http://www.cfa.com.cy
Futebol. Campeonato da Costa Rica http://www.unafut.com
Futebol. Campeonato da Colômbia http://www.dimayor.com
Futebol. Campeonato do Koweit http://www.kfa.org.kw
Futebol. Campeonato letão http://www.lff.lv
Futebol. Campeonato lituano http://www.futbolas.lt
Futebol. Campeonato da Macedónia do Norte http://www.ffm.com.mk
Futebol. Campeonato de Malta http://www.mfa.com.mt
Futebol. Campeonato de Marrocos http://www.frmf.ma
Futebol. Campeonato mexicano http://www.femexfut.org.mx
Futebol. Campeonato da Nova Zelândia http://www.nzfc.co.nz
Futebol. Campeonato da Noruega http://www.fotball.no
Futebol. Campeonato dos EAU http://uaefootballleague.com
Futebol. Campeonato do Paraguai http://www.apf.org.py
Futebol. Campeonato do Peru http://www.peru.com/futbol
Futebol. Campeonato polaco http://www.ekstraklasa.org
Futebol. Campeonato polaco, 2.ª divisão http://www.pzpn.pl
Futebol. Campeonato português http://www.maisfutebol.iol.pt
Futebol. Campeonato português, 2.ª divisão http://www.lpfp.pt
Futebol. Campeonato russo, Premier League http://www.rfpl.org
Futebol. Campeonato russo, 1.ª divisão http://www.onedivision.ru
Futebol. Campeonato da Rússia, 2.ª divisão http://www.rfspro.ru
Futebol. Campeonato romeno http://www.prosport.ro
Futebol. Campeonato romeno, 2.ª divisão http://www.liga2.ro
Futebol. Campeonato da Arábia Saudita http://www.spl.com.sa
Futebol. Campeonato da Irlanda do Norte http: //www.bbc.co.uksport/
Futebol. Campeonato sérvio http://www.superliga.rs
Futebol. Campeonato de Singapura http://www.sleague.com
Futebol. Campeonato eslovaco http://www.futbalsfz.sk
Futebol. Campeonato da Eslovénia http://www.nzs.si
Futebol. Campeonato dos EUA (MLS) http://web.mlsnet.com
Futebol. Campeonato dos EUA (NASL) http://www.nasl.com
Futebol. Campeonato turco http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
Futebol. Campeonato turco, 2.ª divisão http://www.tff.org.tr
Futebol. Campeonato da Ucrânia http://www.fpl.ua
Futebol. Campeonato do País de Gales http://www.welshpremier.com
Futebol. Campeonato do Uruguai http://www.auf.org.uy
Futebol. Campeonato finlandês http://www.veikkausliiga.com
Futebol. Campeonato francês http://www.lequipe.fr
Futebol. Campeonato croata http://www.prva-hnl.hr
Futebol. Campeonato checo http://fotbal.idnes.cz
Futebol. Campeonato do Chile http://www.anfp.cl
Futebol. Campeonato suíço http://www.football.ch
Futebol. Campeonato sueco http://www.svenskfotboll.se
Futebol. Campeonato escocês http://www.sportinglife.com
Futebol. Campeonato do Equador http://www.ecuafutbol.org
Futebol. Campeonato estónio http://www.jalgpall.ee
Futebol. Campeonato sul-coreano (K-League) http://www.kleague.com
Futebol. Campeonato sul-coreano (National League) http://www.n-league.net
Futebol. Campeonato do Japão http://www.j-league.or.jp
As informações publicadas nos seguintes sites são consideradas como fonte para
determinar os indicadores estatísticos dos jogos de basquetebol:
Basquetebol. Torneios da FIBA http://www.fiba.com
Basquetebol. Torneios europeus da FIBA http://www.fibaeurope.com
Basquetebol. EuroLiga ULEB http://www.euroleague.net
Basquetebol. EuroCup http://eurocupbasketball.com
Basquetebol. Liga adriática http://www.adriaticbasket.com
Basquetebol. Liga dos Balcãs http://www.balkanleague.net
Basquetebol. Liga báltica http://www.bbl.net
Basquetebol. VTB League http://www.vtb-league.com
Basquetebol. NBA http://www.nba.com
Basquetebol. WNBA http://www.wnba.com
Basquetebol. NCAA http://www.ncaasports.com
Basquetebol. Campeonato australiano. Southeast League http://www.seabl.com.au
Basquetebol. Campeonato australiano. Masculino http://www.nbl.com.au
Basquetebol. Campeonato australiano. Feminino http://www.wnbl.com.au
Basquetebol. Campeonato austríaco http://www.oebl.at
Basquetebol. Campeonato da Argentina http://www.a-d-c.com.ar/liga/
Basquetebol. Campeonato da Bélgica http://ethiasleague.com
Basquetebol. Campeonato búlgaro http://bgbasket.com
Basquetebol. Campeonato do Brasil http://www.liganacionaldebasquete.com.br
Basquetebol. Campeonato do Reino Unido http://www.bbl.org.uk
Basquetebol. Campeonato húngaro http://www.kosarsport.hu
Basquetebol. Campeonato alemão http://www.beko-bbl.de
Basquetebol. Campeonato neerlandês http://www.basketballleague.nl
Basquetebol. Campeonato grego http://www.esake.gr
Basquetebol. Campeonato dinamarquês http://www.basketligaen.dk
Basquetebol. Campeonato de Israel http://www.bsl.org.il
Basquetebol. Campeonato de Espanha. Masculino http://www.acb.com
Basquetebol. Campeonato de Espanha, 2.ª divisão. Masculino http://www.feb.es
Basquetebol. Campeonato de Espanha. Feminino http://www.feb.es
Basquetebol. Campeonato de Itália. Masculino http://www.legabasket.it
Basquetebol. Campeonato de Itália, 2.ª divisão. Masculino
http://www.legaduebasket.it
Basquetebol. Campeonato de Itália. Feminino http://www.legabasketfemminile.it
Basquetebol. Campeonato chinês http://sports.sina.com.cn/cba
Basquetebol. Campeonato letão http://www.basket.lv
Basquetebol. Campeonato lituano http://www.lkl.lt
Basquetebol. Campeonato mexicano http://www.lnbp.com.mx
Basquetebol. Campeonato da Nova Zelândia http://www.basketball.org.nz
Basquetebol. Campeonato da Noruega http://www.basket.no
Basquetebol. Campeonato da Polónia. Masculino http://www.plk.pl
Basquetebol. Campeonato da Polónia. Feminino http://www.plkk.pl
Basquetebol. Campeonato russo http://www.basket.ru
Basquetebol. Campeonato romeno http://www.frbaschet.ro
Basquetebol. Campeonato da Sérvia http://www.kls.rs
Basquetebol. Campeonato eslovaco http://www.ebasket.sk
Basquetebol. Campeonato da Eslovénia http://www.kzs.si
Basquetebol. Campeonato turco http://www.tbl.org.tr
Basquetebol. Campeonato ucraniano http://www.superleague.ua
Basquetebol. Campeonato das Filipinas http://www.pba.ph
Basquetebol. Campeonato finlandês http://www.basket.fi
Basquetebol. Campeonato da França. Masculino http://www.lnb.fr
Basquetebol. Campeonato da França. Feminino http://www.basketlfb.com
Basquetebol. Campeonato croata http://www.hks-cbf.hr
Basquetebol. Campeonato checo http://www.cbf.cz
Basquetebol. Campeonato sueco http://www.svenskabasketligan.se
Basquetebol. Campeonato estónio http://www.basket.ee
Basquetebol. Campeonato da Coreia do Sul. Masculino http://www.kbl.or.kr
Basquetebol. Campeonato da Coreia do Sul. Feminino http://www.wkbl.or.kr
Basquetebol. Campeonato do Japão http://www.bj-league.com
As informações publicadas nos seguintes sites são consideradas como fonte para
determinar os indicadores estatísticos dos jogos de voleibol:
Voleibol. Taças europeias http://www.cev.lu
Voleibol. Jogos internacionais http://www.fivb.com
Voleibol. Central European League http://mevza.volleynet.at
Voleibol. Campeonato austríaco http://www.volleynet.at
Voleibol. Campeonato da Argentina http://www.feva.org.ar
Voleibol. Campeonato do Brasil http://www.cbv.com.br
Voleibol. Campeonato búlgaro http://bgvolleyball.com
Voleibol. Campeonato húngaro http://www.hunvolley.hu
Voleibol. Campeonato alemão http://www.volleyball-bundesliga.de
Voleibol. Campeonato grego http://www.volleyball.gr
Voleibol. Campeonato de Israel http://www.iva.org.il
Voleibol. Campeonato espanhol http://www.rfevb.com
Voleibol. Campeonato de Itália. Masculino http://www.legavolley.it
Voleibol. Campeonato de Itália. Feminino http://www.legavolleyfemminile.it
Voleibol. Campeonato do Chipre http://www.volleyball.org.cy
Voleibol. Campeonato chinês http://www.volleyball.org.cn
Voleibol. Campeonato letão http://www.volejbols.lv
Voleibol. Campeonato lituano http://www.ltf.lt
Voleibol. Campeonato da Polónia. Masculino http://www.plusliga.pl
Voleibol. Campeonato da Polónia. Feminino http://www.plusligakobiet.pl
Voleibol. Campeonato português http://www.fpvoleibol.pt
Voleibol. Campeonato russo http://www.volley.ru
Voleibol. Campeonato romeno http://www.frvolei.ro
Voleibol. Campeonato da Sérvia http://www.wienerliga.org
Voleibol. Campeonato da Eslováquia http://www.svf.sk
Voleibol. Campeonato da Eslovénia http://www.odbojka.si
Voleibol. Campeonato turco http://www.tvf.org.tr
Voleibol. Campeonato da Ucrânia http://fvu.in.ua
Voleibol. Campeonato finlandês http://www.mestaruusliiga.fi
Voleibol. Campeonato da França http://lnv.fr
Voleibol. Campeonato croata http://www.ukphol.hr
Voleibol. Campeonato de Montenegro http://www.oscg.me
Voleibol. Campeonato checo http://www.cvf.cz
Voleibol. Campeonato suíço http://www.volleyball.ch
Voleibol. Campeonato sueco http://www.volleyboll.se
Voleibol. Campeonato estónio http://www.evf.ee
Voleibol. Campeonato sul-coreano http://kovo.co.kr
Voleibol. Campeonato do Japão http://www.vleague.or.jp
As informações publicadas nos seguintes sites são consideradas como fonte para
determinar os indicadores estatísticos dos jogos de hóquei:
Hóquei. Jogos internacionais http://www.iihf.com
Hóquei. AHL http://www.theahl.com
Hóquei. NHL http://www.nhl.com
Hóquei. KHL http://www.khl.ru
Hóquei. KHL, total individual de um jogador de hóquei http://www.khl.ru
Hóquei. VHL http://www.vhlru.ru
Hóquei. MHL http://mhl.khl.ru
Hóquei. MHL. Divisão B http://mhl2.khl.ru
Hóquei. Liga Asiática http://www.alhockey.com
Hóquei. Campeonato austríaco http://www.erstebankliga.at
Hóquei. Campeonato da Bielorrússia http://www.hockey.by
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